▶▷ 플레이어 이동이번 프로젝트에서는 플레이어의 움직임을 위한 입력을 InputSystem을 이용하기로 했다.네가지 방식 중 Invoke Unity Events 방식을 이용하여 구현하였고, 이동, 시야, 점프 등이 있다.먼저 사용할 키를 설정한 다음 private void Move() { // 현재 입력의 y 값은 z 축(forward, 앞뒤)에 곱한다. // 현재 입력의 x 값은 x 축(right, 좌우)에 곱한다. Vector3 dir = transform.forward * curMovementInput.y + transform.right * curMovementInput.x; dir *= moveSpeed; // 방향에 속력을 곱해준다...