오늘은 발표를 하고 전체적인 프로젝트의 피드백을 받는 시간을 가졌다.중점적으로 다룬 내용은 UI관리와 사운드 관리 등 기능 부분과 프로젝트를 진행하면서 겪었던 문제이다. 중점적인 기능프로젝트를 진행하면서 가장 많은 시간을 들였던 부분이다. 트러블 슈팅프로젝트를 하면서 겪었던 문제 중 가장 어렵게 느껴졌던 세 가지 문제를 다루었다. 피드백 및 회고커밋도 많이하고 브랜치도 많이 나누어서 전체적인 협업 방법은 잘 했다는 피드백을 들었다. 다만 커밋할 때 남기는 메시지를 조금 더 상세하게 작성하면 더 좋을 것이라고 한다.그리고 싱글톤 접근할때 보통 '클래스명.Instance' 이런 식으로 접근을 많이들 하는데 이렇게 하는 것보단 변수에 저장해서 쓰라는 조언을 얻었다.싱글톤이 많아질수록 초기화 시점이 많..