▶▷ 스킬 데이터 관리타겟팅 정보, 스킬 종류, 실행 메소드를 담은 추상화 클래스, 실제 스킬 로직을 담은 ScriptableObject를 스킬의 공통되는 요소를 담는 SkillData에 담는 구조이다.직업의 폴더 구조는 위와 같다.각 스킬별로 폴더를 나누어 해당 키에 대응하는 스킬마다 데이터는 3개가 들어간다. ArcherSkill_x.cs[CreateAssetMenu(menuName = "Skill/Archer/Archer_x")]public class ArcherBasicAtk : SkillExecuter{ public override void Execute(Character user, Character target, SkillData skillData) { // 스킬 로직 ..