
▶▷ Unity 및 객체 지향 관련 예제1. 객체란 무엇인가요? 클래스와 어떤 연관이 있나요?객체는 프로그램 실행 중에 메모리에 할당되어 변수와 메서드를 가지는 실체.클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 역할을 하는데 이 클래스를 바탕으로 객체가 만들어짐.2. 생성자에 대해 간단하게 설명해주세요.생성자는 클래스와 이름이 동일한 메서드로 객체가 생성될 때 자동으로 호출되어 객체의 초기값을 설정함.매개변수를 받을 수도 있고, 오버로딩을 통해 다양한 초기화 가능3. 접근제한자란 무엇이며, 각각 어떤 차이가 있는지 비교해서 설명해주세요.접근 제한자는 변수나 메서드 앞에 붙여 외부에서 접근 가능한 범위를 지정하는 것.- public: 어디서든 접근 가능- private: 클래스 내부에서만 접근 가능- protec..