▶▷ 아이템어제 InputSystem에서 추가했던 F키를 통해 상호작용할 수 있는 아이템을 구현하였다.using UnityEngine;// 아이템의 종류를 나타내는 열거형public enum ItemType{ Resource, // 자원 타입 Consumable // 소비 가능한 아이템 타입}// 소비 아이템의 종류를 나타내는 열거형public enum ConsumableType{ Health, // 체력 회복 Speed // 속도 증가}// 소비 아이템의 데이터를 저장하는 클래스[System.Serializable]public class ItemDataConsumable{ public ConsumableType type; // 소비 아이템의 종류 public f..