▶▷ 도트 회복, 속도 증가체력이 한번에 차는 방식에서 도트로 서서히 회복되는 방식으로 변경하였다. 코루틴을 이용하면 쉽게 구현할 수 있다.public void OnInteract(){ // 플레이어에게 아이템 데이터를 전달 후 아이템 오브젝트 제거 CharacterManager.Instance.Player.itemData = data; if (data.type == ItemType.Consumable) { for (int i = 0; i 상호작용을 하면 각 메서드에 인스펙터 창에서 각 아이템 데이터에 설정해둔 value값이 전달되고public void Heal(float amount){ StartCoroutine(health.DotAdd(health.dotValu..